操作步骤:
DirectX :
DirectX是一种应用程序接口(即API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
VC运行库 :
通常运行库是以DLL形式提供的。VC2005版运行库中包含 vcredist x86 vcredist x64 他们分别对应的是32位,和64位的操作系统。
我们经常使用的VC运行库为2005版,即VC2005。
Games for Windows - LIVE :
XLIVE是微软的游戏平台软件,通常盗版用户安装游戏运行时会提示找不到XLIVE文件。
解决办法:安装Games for Windows - LIVE即可。
NET Framework :
这是微软新一代的编程体系,如果程序建立在该编程基础所需的范畴之内,那么就代表你需要安装该程序。
Physx :
PhysX 是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎,后来,AGEIA和Physx物理技术被对其垂涎三尺的NVIDIA公司以2亿美元的代价收购了他们全部的资产和技术。
Physx能够使用显卡加速,给予玩家美艳的画面,该软件被广泛应用于150多个游戏中,软件注册用户数量已超过10000名。
Physx是由NVIDIA公司收购的,所以他的竞争对手ATI的显卡系列是不能够使用该软件的。
OpenAL :
OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
所以,我们可以把OpenAL看作是“音效处理领域的Physx。